插件配置
Iris 本体配置
若定义为 true
, 则本体配置相较于世界生成器配置简单的
修改选项保存后无需重载, Iris拥有热加载配置的功能.
与 预加载 有关的选项不会热加载
整体("generaal:")
整体选项影响 Iris 本体的运作
选项名 | 描述 |
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commandSounds | 若定义为
|
debug | 若定义为 (简单理解为 Iris 运作的详细信息). |
disableNMS | 若定义为 Iris 使用 NMS (原版服务端内容) 以获取群系信息并注册群 禁用 NMS 后将禁用这些系统 但会导致一些漏洞 |
pluginMetrics | 若定义为 记录给开发者, 记录是匿名的, 无需担心隐私 |
splashLogoStartup | 若定义为 |
useConsoleCustomColors | 若定义为 都将拥有字体颜色 |
useCustomColorsIngame | 若定义为 都将拥有字体颜色 |
forceMainWorld | 若定义为 放入另一文件夹内, 建议放空 |
spinh & spins & spinb | 插件信息的字体颜色梯度 |
世界("world:")
配置一些与世界有关的内容
仅作用于 Iris 所生成的世界
选项名 | 描述 |
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asyncTeleport | 若将enable定义为 则将玩家进入 Iris 所生成世界与进入时预加载区块 的线程模式 设为异步处理, 若将urgent定义为 loadViewDistance 表预加载范围的半径(格方块) |
postLoadBlockUpdates | 若定义为 反之同时加载一切应加载的区块 |
forcePersistEntities | 若定义为 |
anbientEntitySpawningSystem | 若定义为 |
asyncTickIntervalMS | 尝试生成实体的间隔, 单位: 刻 |
targetSpawnEntitiesPerChunk | 调整每个区块内应生成的实体数量
如定义为 |
markerEntitySpawningSystem | 若定义为 |
effectSystem | 若定义为 |
GUI("gui:")
定义 Iris 与 GUI界面 有关的内容
选项名 | 描述 |
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useServerLaunchedGuis: | 若定义为 |
maximumPregenGuiFPS | 若定义为 |
世界生成("generator:")
世界生成的一些关键设置
选项名 | 描述 |
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defaultWorldType | 若执行生成世界命令时尚未定义 则使用该选项所定义的配置包以生成世界 |
maxBiomeChildDepth | 一个自定义群系所能拥有的子群系数量 |
preventLeafDecay | 若定义为 |
调用线程("concurrency:")
选项名 | 描述 |
---|---|
parallelism | 决定 Iris 可调用多少服务器线程 |
工作室("studio:")
工作室模式用于在本地服务器内设计世界.
选项名 | 描述 |
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studio | 若定义为 |
openVSCode | 若定义为 启动VS Code |
disableTimeAndWeather | 若定义为 禁用昼夜循环与天气更新 |
autoStartDefaultStudio | 若定义为 自动启用工作室模式 |
缓存预加载("Performance:")
用于缓存预加载的设定
选项名 | 描述 |
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trimMantleInStudio | 若定义为 |
mantleKeepAliveSeconds | Mantle 模式下的缓存将被保存多久(秒) |
cacheSize | 每个数据最多可以使用的缓存 |
resourceLoaderCacheSize | 修改任何非物体、非对象的配置文件的缓存大小 |
objectLoaderCacheSize | 修改物体的缓存大小 |
scriptLoaderCacheSize | 修改脚本的缓存大小 |
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