Iris 本体配置
若定义为 true
, 则本体配置相较于世界生成器配置简单的
修改选项保存后无需重载, Iris拥有热加载配置的功能.
与 预加载 有关的选项不会热加载
整体选项影响 Iris 本体的运作
commandSounds
若定义为 true, 则在执行命令后
发送音效给执行者
debug
若定义为 true
, 则提示调试信息
(简单理解为 Iris 运作的详细信息).
disableNMS
若定义为 true
, 则禁用 NMS
Iris 使用 NMS (原版服务端内容)
以获取群系信息并注册群
禁用 NMS 后将禁用这些系统
但会导致一些漏洞
pluginMetrics
若定义为 true
, 则将服务端所使用插件
记录给开发者, 记录是匿名的, 无需担心隐私
splashLogoStartup
若定义为 true
, 则在服务器启动时在控制台内生成 Iris 的图标
useConsoleCustomColors
若定义为 true
, 控制台内的 Iris 插件信息
都将拥有字体颜色
useCustomColorsIngame
若定义为 true
, 聊天栏内的 Iris 插件信息
都将拥有字体颜色
forceMainWorld
若定义为 true
, 则将指定配置包的数据包
放入另一文件夹内, 建议放空
spinh & spins & spinb
插件信息的字体颜色梯度
配置一些与世界有关的内容
仅作用于 Iris 所生成的世界
asyncTeleport
若将enable定义为 true
则将玩家进入 Iris 所生成世界与进入时预加载区块 的线程模式
设为异步处理, 若将urgent定义为 true
,会令 Iris 更快处理这件事
loadViewDistance 表预加载范围的半径(格方块)
postLoadBlockUpdates
若定义为 true
则 Iris 在生成世界时异步加载区块
反之同时加载一切应加载的区块
forcePersistEntities
若定义为 true
则所生成实体不会消失且保持活动
反之遵循配置包内的生物生成配置
anbientEntitySpawningSystem
若定义为 true
则在玩家周围生成生物
asyncTickIntervalMS
尝试生成实体的间隔, 单位: 刻
targetSpawnEntitiesPerChunk
调整每个区块内应生成的实体数量
如定义为 0.7
表示无论该世界会生成多少实体
数量都仅为应生成实体数量的70%
markerEntitySpawningSystem
若定义为 true
则按照配置包, 在已标记位置生成实体
effectSystem
若定义为 true
则启用环境氛围粒子(如沙漠会有小型烟雾粒子)
定义 Iris 与 GUI界面 有关的内容
useServerLaunchedGuis:
maximumPregenGuiFPS
若定义为 true
则令GUI看上去更为华丽, 但性能开销更大
世界生成的一些关键设置
defaultWorldType
若执行生成世界命令时尚未定义 type=
则使用该选项所定义的配置包以生成世界
maxBiomeChildDepth
一个自定义群系所能拥有的子群系数量
preventLeafDecay
若定义为 true
则树叶不会自然腐烂
parallelism
决定 Iris 可调用多少服务器线程
工作室模式用于在本地服务器内设计世界.
studio
若定义为 true
则启用工作室模式
openVSCode
若定义为 true
则在进入工作室模式后
启动VS Code
disableTimeAndWeather
若定义为 true
则在进入工作室模式后
禁用昼夜循环与天气更新
autoStartDefaultStudio
若定义为 true
则在服务器启动后
自动启用工作室模式
用于缓存预加载的设定
trimMantleInStudio
若定义为 true
则启用 Mantle 模式
该模式下您无法编辑与实体有关的事项
但性能更好
mantleKeepAliveSeconds
Mantle 模式下的缓存将被保存多久(秒)
cacheSize
每个数据最多可以使用的缓存
resourceLoaderCacheSize
修改任何非物体、非对象的配置文件的缓存大小
objectLoaderCacheSize
修改物体的缓存大小
scriptLoaderCacheSize
修改脚本的缓存大小
若定义为 true
则在 时弹出进度GUI